2025-0518-1542 游戏的定义
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不同学者及游戏设计师对游戏的定义
不同学者对游戏有着各异的定义。比如,Roger Caillois 说,游戏是一种自发、不确定、非生产性、受规则约束且带有幻想色彩的活动。
Johan Huizinga 则称它是普通生活之外的自由活动。
Jasper Juul 更现代、精确的说法是,游戏是以规则为基础的形式系统,具有可变且可计量的结果,不同结果被赋予不同的值。游戏者会尽力改变结果,他们被结果吸引,且行动结局可选择、可通过谈判达成。
游戏设计师们也给出了一些游戏定义。Chris Crawford 的理论是,游戏是娱乐活动的一种,局限于让玩家相互争斗,阻止对方达成目标。他认为游戏就像从一棵大树上落下的众多树叶中的一片,玩偶、玩具、竞赛、故事、竞争等与游戏一样,都是这棵大树的叶子。
《文明》的游戏设计师席德·梅尔 Sid Meier 定义游戏为一系列有意义的选择。
Ernest Adams 亚当斯 和 Andrew Rollings 罗林斯 对游戏的定义是,在模拟环境中一个或多个有因果联系的系列性挑战。
《Rules of play》一书中,Katie Salen 和 Eric Zimmerman 将游戏定义为一个由玩家参与的系统,规则规定并定义了人为冲突,进而产生可量化的结果。
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